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Título: Tennis no Ohjisama Sitio Oficial: ƒuƒŒ[ƒNIƒeƒjƒvƒŠOVA
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Ryoma Echizen: Es el más joven de los titulares del club, demuestra tener un talento enorme, aunque es bastante arrogante y orgulloso, pero de la clase que puede defender su insolencia con su juego. Tiene una gran variedad de técnicas, pero también es un jugador que va creciendo a medida que avanza en los partidos, siempre buscando ser el mejor para poder derrotar a su padre en un partido. Aunque a medida que avanza la serie veremos como su objetivo va cambiando.
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Notables clubes a los que se enfrenta el Seigaku.
Fudomine.
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El club de la escuela Fudomine es un club desconocido del cual se dice que tiene un oscuro pasado, no pudiendo participar en el torneo anterior debido a un acto de violencia. Aun así juegan este año y demuestran que son un equipo a tener en consideración, liderados por su capitán y entrenador Tachibana se cruzan con el Seigaku en la final del torneo intercolegial.Entre sus jugadores se encuentran:
Kippei Tachibana se convierte en líder de Fudomine luego de involucrarse en una pelea en una escuela de tenis que sometía a sus estudiantes injustamente. Esos hechos fueron la motivación de Fudomine para convertise en un fuerte equipo. Es muy fuerte y un próximo rival de Tezuka de Seigaku. Después de su derrota contra Kirihira aconseja de vez en cuando a Fuji Syusuke de Seigaku a quien le molesta la forma de jugar de Ayaka Kirihira, ya que esta no es la única vez que deja a su oponente en el hospital.
Akira Kamio 2º año. Él es uno de los mejores jugadores de Fudomine, debido a su velocidad en tomar por arriba las bolas. El tiene una técnica llamada Sonic Bullet.
Masaya Sakurai Fudomine Titular, 2º año.
Uchimura kyousuke Fudomine regular. 2º año.
Shinji Ibu 2º año. Él es la otra persona fuerte en la Fudomine, Juega tanto en individuales como en dobles junto a Kamio. Este también es un prodigio como Syusuke Fuji de Seigaku y si se hace una comparación no hay mucha difirencia entre los dos (de habilidades natas para el tennis), pero el todavía no alcanza su etapa mayor.
Tetsu Ishida 2º año. Jugador de los dobles con gran fuerza, su mejor técnica es Hadokyu, en la cual devuelve la pelota con toda su fuerza.Gracias a esta técnica, la pareja formada por Syusuke y Kawamura (Seigaku) pierde el partido de dobles que, aparentemente, lo tenían ganado; la principal razón por la que la pareja pierde es porque Kawamura pudo devolver el Hadokyu, pero esto le quebró la muñequa derecha y Syusuke pide al arbitro el abandono del partido.
Ann Tachibana, es la hermana pequeña de Tachibana, si bien no es parte del equipo siempre esta con el mismo. Luego se hace gran amiga del club del Seigaku.
Saint Rudolph.
El club de la escuela Saint Rudolph se cruza con el Seigaku en los cuartos de final del torneo de Prefectura. Su juego esta dirigido por Mizuki, un chico que se encarga de recopilar datos de sus adversarios para así conocer sus puntos débiles y dar ordenes a los jugadores para que puedan jugar al cien por ciento de efectividad antes sus rivales.Entre sus jugadores tenemos a:
Hajime Mizuki: Entrenador del equipo, este parece preocupado por sus compañeros pero durante el programa admite que lo más importante para él es "ganar el campeonato a cualquier costo" sin importarle la salud de sus jugadores. Un caso de esto es Yuuta Fuji, a quien hizo aprender el "Spin Shot" sin importar el daño que le causa al brazo.En su enfrentamiento contra Seigaku juega contra Fuji quien lo humilla dejándose ganar 5 juegos iniciales y ganarle los siguientes 7 juegos sin problemas.
Yuuta Fuji: Apodado el "Asesino zurdo". Es el hermano menor de Syusuke Fuji, es muy malhumorado cuando se trata de que lo comparen con su hermano. Por un tiempo en el primer año perteneció a la escuela Seishun Gakuen (Seigaku), pero se retiró por estar bajo la sombra de su hermano. Más tarde conocería a Mizuki quien al ver su potencial lo convence indirectamente de que se cambie de instituto al St.Rudolph. Se enfrenta a Echizen, quien lo derrota con algunos problemas, pero gracias al cual descubre que no debe limitarse a jugar por desear ganarle a su hermano pues sino no llegaría lejos.Sus técnicas son "El disparo en Super Elevación" o "Super Elevación" y el "Spin Shot".
Yoshiro Akazawa:Se supone que es el capitán del equipo, este es muy fuerte, también encuentra interesante que Misuki este en el equipo, así que le hace caso en sus órdenes siendo en algunas partes cómplices.
Shinya Yanagisawa: Buen jugador de dobles con Atsuji. Él es un sujeto que repite muchas veces la misma palabra (dane) molestando a sus contrincantes. Es noqueado por el Dunk smash de Momoshiro en el partido que juega junto a Atsuji contra la pareja Kaidoh-Momoshiro, con lo que se ven obligados a abandonar el juego.
Atsuji Kisarazu:Compañero de Shinya en dobles, estos son muy cordinados cuando juegan juntos pero tienen algunos puntos débiles.
Ichiro Kaneda: Es un buen jugador que quiere ser como su capitán Yoshiro entrenando lo más que pueda para lograrlo.
Takuya Nomura: Este es el jugador que siempre recibe los golpes de Yuuta cuando lo molestan con su hermano (aunque se lo merece la mayoría de las veces).
Yamabuki
Escuela con un club de tenis de nivel nacional, son dirigidos por Banji, un viejo rival de Ryuuzaki, ya que derroto al Seigaku en la época cuando Nanjiroh jugaba en el club. Se cruzan con el Seigaku en la semifinal del torneo de prefectura.Entre sus jugadores más destacados se encuentran:
Kentarou Minami, el capitán del club, pareja de dobles de Higashikata. Es bastante bueno y su juego se basa en la estrategia para poder presionar a sus oponentes en sus puntos débiles. Junto a Higashikata son conocidos como los Jimmis, pero este es un mote que no le agrada nada.
Kiyosumi Sengoku, uno de los jugadores más fuertes del Yamabuki y jugador de categoría nacional, también conocido como Lucky Sengoku. Tiene un gran estilo de juego y su vista para captar objetos en movimientos es excelente. Uno de sus mejores técnicas es el “Kohou” (cañón de tigre), un saque que hace saltando para darle con mas potencia a la pelota.
Masami Higashikata, el jugador más alto del club, de 1.87mt, hace pareja junto a Minami, siendo parte de los jimmis, pero también odia el mote.
Jin Akutsu, es el jugador más fuerte del Yamabuki. Un muchacho violento que no practica mucho tenis, pero tiene una habilidad nata para jugarlo. Su estilo de juego es muy extraño, aprovechando su gran velocidad y flexibilidad para lograr extrañas posturas y restar la pelota en puntos impredecible. también suele tener la manía de golpear a sus contrincantes con la pelota de forma violenta.
Taichi Dan, es el manager del club, y gran admirador de Akutsu. Es el único que parece no tenerle miedo (aparte de Sengoku) y lo ve como un modelo a seguir a la hora de convertirse en jugador de tenis. Sueña con ser parte del equipo titular del Yamabuki.
Ichiuma Kita
Inakichi Nitobe
Touji Muromachi
Tsubasa Nishikiori
Hyoutei
Es un prestigioso colegio con uno de los clubes de tenis más fuertes a nivel nacional. En su club se encuentran más de doscientos integrantes y los titulares son escogidos entre estos, demostrando una gran fortaleza. Su entrenador es Tarou Sakaki, un hombre serio y estricto, que se encarga de llevar a cabo un riguroso entrenamiento entre sus jugadores seleccionando cuidadosamente a los titulares para llevar al equipo a la victoria. No tolera la derrota, y cuando un titular pierde algún partido lo reemplaza por otro jugador.Rival por excelencia del Seigaku, se cruzan por primera vez en el primer partido del torneo de Kantou, pero no es la única vez que se cruzan, y sus partidos realmente son de los mejores.Entre sus jugadores se encuentran:
Atobe Keigo: Capitán del equipo. Es un sujeto que se cree muy superior a los demás por su habilidad, primero se interesa por Momoshiro en un partido y después por todo el equipo de Seigaku. Su frase "Ore-sama no bigi na yoina" ("Están advertidos de mis habilidades", o , más literalmente, "Sean maravillados por la grandeza de mi habilidad") esta respaldada por una gran técnica y habilidad demostrando porque es el capitán de una escuela con un club de tennis de más de 200 miembros. Su movimiento especial es el Hametsu e no Rondo que consiste en una volea rápida que fuerza al rival a perder su raqueta quedando indefenso para devolver de nuevo la pelota. Este movimiento también lo ha adaptado para jugar en dobles. En un partido memorable logra vencer a Tezuka en sencillos ocasionando que se agrave la lesión de este y tenga que viajar a Alemania para recuperarse. En su otro enfrentamiento con Seigaku juega contra Echizen en un partido incluso mejor que el que tuvo contra Tezuka (manga).
Kabaji Munehiro: Es probablemente el jugador más alto de Hyotei, es de pocas palabras (generalmente se limita a "Usu") y su tenis se basa en su fortaleza física y en copiar las habilidades especiales de los rivales.En el primer enfrentamiento entre Hyoutei y Seigaku, Kawamura lo engaña para que use el hadokyu y tenga que abandonar el partido (se declara nulo), en el segundo enfrentamiento juega contra Tezuka quien finalmente lo derrota (manga).
Hiyoshi Wakashi: Jugador de gran nivel que se espera en un futuro sea el capitán de Hyotei, en su enfrentamiento con Seigaku era reserva y en su duelo con Ryoma terminó por subestimarlo y perdió.
Mukahi Gakuto. Jugador acróbata que compite con Eiji de Seigaku por el mejor al devolver una pelota difícil en cualquier momento. Al igual que Eiji no tiene muy buena resistencia en los partidos.
Akutagawa Jirou: Generalmente se la pasa durmiendo cuando no está jugando tennis, es un especialista en el juego de volea como se comprobó al vencer a Yunta Fuji en menos de 15 minutos, Marui Bunta de Rikkaidai es otro especialista en voleas y fue su inspiración para su movimiento especial "Magic Volley"(Volea Mágica). En su enfrentamiento con Seigaku pierde su encuentro con Syusuke Fuji pero termina satisfecho por jugar con un tenista excepcional.
Choutarou Ootori: juega dobles con Shishido Ryou y le ayudó a volver a ser titular a pesar de ser derrotado por Tachibana de Fudomine, su habilidad especial es el "Scud Serve", un servicio de 200 km/h, de los más rápidos y difíciles de devolver del torneo.
Sasaki Tarou : Entrenador del equipo y además profesor de música de la escuela Hyotei Gakuen
Shishido Ryou: En el enfrentamiento con Fudomine, perdió su partido con Tachibana en menos de 15 minutos, por lo tanto de acuerdo a la regla en Hyotei (si un jugador pierde un partido deja automáticamente de ser titular) fue removido de los titulares, pero con la ayuda de Ootori volvió a entrenar y derrotó al titular Taki Haginosuke, por lo tanto con la aprobación y ayuda de Atobe pudo convencer al entrenador de volver a ser titular. Haciendo pareja con Ootori Choutarou derrotaron a la pareja de Seigaku de Inui-Kaidoh con su movimiento especial "Rising Counter Shot".
Taki Haginosuke: Titular de Hyotei derrotado por Shishido Ryou.
Oshitari Yuushi: Jugo en dobles junto a Gakuto en el partido contra la pareja de Momoshiro y Eiji. Sorprendió por ser un buen jugador y ser capaz de usar el "Higuma otoshi". Más adelante jugaría contra Momoshiro en individuales en el partido en que Hyotei y seigaku se enfrentan de nuevo (manga).
Jyousei Shonan
Una escuela con un estricto entrenamiento mecanizado para con su club de tenis. La entrenadora es la bella Aoi Hanamura, que llama a sus jugadores “obras maestras” y busca el mejor método de entrenamiento para cada uno así pueden explotar su máximo potencial. Siempre anda al acecho de reclutar nuevos estudiantes para el club de tenis y se interesa bastante en Ryoma. El Jyousei Shonan se cruza al Seigaku en cuartos de final del torneo de Kantou, donde además de ser un duelo entre los jugadores, es un duelo entre las dos entrenadoras del club.Entre sus jugadores se encuentran:
Takahisa Kajimoto, es el capitán del club, un sujeto serio y tranquilo. Su especialidad es el saque L-Drive, el cual usa su gran flexibilidad para flexionar su cuerpo logrando el efecto de una catapulta y lograr un veloz saque que llega a los 197km/h. Es el jugador de individuales uno del club.
Reiji Shinjo, es el mejor jugador del Jyousei Shonan, y la obra maestra de la entrenadora Hanamura. Tenía un estilo de juego violento, caracterizado por su golpe “Impulso profundo”, el cual podía llegar a lesionar seriamente a sus oponentes, pero cuando comienza a ser entrenado por Hanamura abandona su antiguo estilo de juego para basarse en el que su entrenadora le prepara. De esta forma desarrolla el “Espejismo”, el cual consiste en dar golpes fuertes y suaves manteniendo siempre la misma postura, de esta forma sus adversarios no pueden distinguir con que fuerza viene la pelota y no saben como responder. Es un sujeto callado y bastante serio y siempre a las órdenes de Hanamura-sensei.
Hiroshi Wakato, es la estrella del Jyousei Shonan, teniendo un gran club de fans que lo siguen a todas partes y lo alientan. Su estilo de juego se basa en copiar otros estilos, a los cuales el puede cambiar cuando lo ve conveniente, puede copiar el estilo de muchos profesionales, debido a que los observo detalladamente en videos, así como también puede llegar a copiar el estilo de sus contrincantes una vez que observo minuciosamente su estilo de juego.
Kouhei Tanaka, jugador de dobles, que a veces confunden con una chica por su apariencia y largo cabello azul oscuro. Es gemelo de Youhei, con el cual hacen pareja de dobles y gracias a su gran vista se complementa con el gran oído de su hermano llegando así a predecir los movimientos de sus adversarios.
Youhei Tanaka, jugador de dobles, que a veces confunden con una chica por su apariencia y largo cabello rosa oscuro. Es gemelo de Kouhei, con el cual hacen pareja de dobles y gracias a su gran oído que se complementa con la gran vista de su hermano llegando así a predecir los movimientos de sus adversarios.
Daichi Kiriyama, hace pareja de dobles con Kakeru Oota, y ambos se complementan excelentemente, gracias a su enorme tamaño y al pequeño de su pareja logran hacer juntos el Thunderbolt, y pueden devolver cualquier globo que les lancen (tiros largos y altos). también usa la Volea cañón como ataque en su juego de red.
Kakeru Oota, hace pareja de dobles con Daichi Kiriyama, gracias a su pequeño tamaño puede lograr dar saltos sobre la espalda de su compañero para poder devolver cualquier tiro alto y lograr hacer el Thunderbolt.
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Satoshi Shudou
Ryou Kisarazu
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Yukimura Seiichi: Es el capitán del Rikkaidi.Junto con Sanada y Yanagi ingresa al equipo desde su primer año y ha ganado ya 2 veces el torneo nacional de tenis. Debido a una enfermedad debió dejar el equipo pero regresa para el torneo nacional. No se sabe mucho sobre él, ni sobre su estilo de juego pero el resto de jugadores lo respetan mucho y dejan por entendido de que es el jugador más fuerte de Rikkaidi.
Sanada Genichirou: Es el vicecapitan del equipo de tenis del Rikkaidi, es apodado el emperador y es muy respetado por el resto del equipo. Es muy estricto y exigente con los integrantes de su equipo a quienes no duda en golpear cuando lo desobedecen.Reemplaza como capitán a Yukimura, debido a la enfermedad de este, y no tolera la derrota debido a que él se lo encargo. Es muy habilidoso en su juego y su técnica es el Fu Rin Ka San(Viento, bosque, fuego, montaña), rápido como el viento, tranquilo como el bosque, invade como el fuego e inmovible como una montaña. En el partido contra Seigaku, juega en individuales 1 contra Ryoma.
Yanagi Renji: Senior titular del Rikkaidi. De niño fue amigo y pareja en dobles de Inui y su tenis se basa también en los datos. En la final del torneo de Kantou juega contra Inui en individuales 3. Tiene gran habilidad y velocidad y su capacidad de juego es muy buena.
Kirihara Akaya: El as de segundo año del Rikkaidi. Este jugador se caracteriza por tener una capacidad de concentración sorprendente al punto de que en ese estado sus ojos se ponen de color rojo(inyectados de sangre). Sus tecnicas y su estilo de juego es muy violento y agresivo, desde su servicio(knuckle serve) que ataca directamente a sus oponentes, hasta finalmente los disparos directos que usa contra sus oponentes con los que logra que pierdan la visión temporalmente. En su primera aparición derrota de manera aplastante al capitan de fudoumine (Tachibana) y lo manda al hospital, posteriormente juega contra Ryoma quien lo reta en un partido no oficial y en la final del torneo de Kantou juega contra Fuji en individuales (victoria Fuji), en el tramo final de este partido Kirihara alcanza (aunque tardíamente) el estado de auto-actualización.
Renji Yanagi, un gran jugador y considerado uno de los tres demonios del Rikkai Dai. Su tenis se basa en la recopilación de datos de sus adversarios y el análisis de estos para llegar a tener un juego perfecto capaz de contrarrestar al de su oponente. Un estilo de juego bastante parecido al de Inui, del cual es amigo de la infancia, donde juntos jugaban como pareja de dobles ganando muchos torneos, pero llego un día en que Yanagi deseo ver cual era el mejor de los dos y jugaron un partido, el cual nunca termino porque fue interrumpido, y desde entonces ha esperado su oportunidad de terminar el partido con su viejo amigo y rival Inui. Es un gran jugador de individuales, pero así mismo también es muy bueno como pareja de dobles.
Hiroshi Yagyuu, conocido como el caballero, un excelente jugador que suele jugar como pareja de dobles de Masaharu Niou. Es un jugador tranquilo cuyo golpe especial es el “Golf Swing”, un golpe en el que asume la posición de golf, dando una devolución rápida y precisa. Era miembro del club de golf de la escuela, pero fue reclutado por Niou para jugar en el club de tenis.
Masaharu Niou, un excelente jugador, especializado en juegos de truco. Tiene la capacidad de predecir los movimientos de sus adversarios con una ventaja de diez movimientos. también tiene la capacidad de ver las costumbres inconcientes de los jugadores, y de esta forma es como prevé sus movimientos, de acuerdo a los movimientos inconcientes de su cuerpo.
Bunta Marui, un excelente jugador de dobles del Rikkai Dai. Se especializa en las voleas y tiene un serio problema de resistencia, por eso come mucha azúcar antes de cada partido y durante el mismo mastica siempre un chicle. Entre sus movimientos se encuentran el “Tsuna Watari”, un golpe que hace que la pelota ruede por encima de la red y el “Tecchu Ate”, un tiro que hace que la pelota golpee contra la polea de metal que soporta la red, desviando la trayectoria de la pelota.
Jackal Kuwahara, un jugador mitad japonés, mitad brasilero. Lleva la cabeza rapada en honor a su antiguo entrenador de tenis. Es conocido como el muro de hierro del Rikkai Dai, y tiene una defensa impenetrable, capaz de devolver cualquier pelota que le lancen. Juega dobles junto a Marui.
Higa Middle School:
Rin Hirakoba (1)
Kei Tanishi (3)
Shiranui Aragaki (4)
Hiroshi Chinen (5)
Eishirou Kite (6)
Yuujirou Kai (7)
Shitenhouji
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Kuranosuke Shiraishi: es un jugador que durante su segundo año ya era capitan de su equipo, usa unos vendajes en su mano con causa desconocida. juega contra fuji y lo vence. desarrolla un estilo de juego denominado perfect tennis.
Senri Chitose: antiguo compañero de tachibana en shishigaku. juega contra tachibana en los nacionales donde usando en pináculo de la gran sabiduría, segundo nivel del estado de auto actualización gana el partido. el pináculo de la gran sabiduría le permite al jugador predecir el juego, en cuantos golpes acabara el partido, como acabara, que efecto, giro, fuerza, ubicación tiene la pelota. tiene una charla muy interesante con tezuka antes del partido acerca de lo que es y lo que puede hacer el estado de auto actualización. no juega contra seigaku (dejo el equipo luego de su partido con tachibana).
Kintarou Tooyama: es el novato maravilla de esta escuela. según chitose es la persona más cercana a alcanzar el ultimo nivel del estado de auto-actualización, el pináculo de la perfección un estado que chitose dice no es para humanos. solo najirou echizen ha logrado llegar a este nivel.
St. Rudolph
Kenya Oshitari
Hikaru Zaizen
Ishida Gin
Koharu Konjiki
Yuuji Hitoujie
Diferencias entre manga y anime
El anime es bastante diferente del manga. Aunque la mayor parte de la historia y los personajes (por ejemplo, Ryoma Echizen, Takeshi Momoshiro, Syuusuke Fuji) son los mismos, hay pequeños cambios en la historia del anime porque Konomi pensó que sería demasiado aburrido ver lo que los aficionados ya habían leído.
• Los episodios del billar y del ping pong existen en el anime, pero no en el manga.• En el manga no existe el Jyousei Shonan. En cuartos de final, Seigaku enfrenta a Midoriyama.• Algunos eventos tienen lugar en distintos momentos. Por ejemplo, en el manga Kirihara visita a Seigaku antes de la final regional del Distrito (ya en el capítulo 19), pero en el anime él no los visita hasta después del torneo de la prefectura. Shiba e Inoue visitan a Nanjiroh mucho antes en el anime que en el manga.
• En el manga, en el partido contra Rokkaku, Ryoma no es que se enfrenta a Kentaro Aoi, sino Kaoru Kaidoh.
• En el anime, Ryoma se enfrenta a Sanada del Rikkai Dai antes de la final. En el manga, Ryoma juega contra Kirihara antes de la final, ahí alcanza el Muga no Kyouchi y gana.
• En el manga se ve el partido por el tercer puesto del Torneo de Kantou entre Fudoumine y Rokkaku, siendo Fudoumine el vencedor. Aquí hace su aparición Chitose
• El manga muestra el crecimiento de las habilidades en el tenis a través del Muga no Kyouchi. En el anime también, pero sólo a partir de las OVAS.
• Los episodios en el anime sobre Kevin Smith y el equipo de la Costa Oeste de los EE.UU. no existen en el manga.
• El torneo de clasificación interno (luego del torneo de la Costa Oeste de los EE.UU.) tampoco existe en el manga.
• En el anime, Kirihara disminuye su agresividad luego de la final del torneo de Kantou. En el manga no se da este cambio, mas bien su agresividad aumenta.
• Si bien el manga hace un intento para tratar de explicar cómo algunos de los movimientos aparentemente imposibles se realizan, como la Tezuka Zone, el anime lo explica menos y los exagera a veces, incluso llega a un punto en que estos movimientos se convierten en casi mágicos. Esto es, posiblemente, debido a que el anime utiliza la animación y, por supuesto, algunos efectos se incrementan. Pero a veces parece que el anime está exagerando deliberadamente los efectos. En la película The First Game, el poder del Tezuka Zone ha sido comparado a la del meteorito que provocó la extinción de los dinosaurios; incluso el autor lo encontró tan exagerado que era divertido. Otro ejemplo es el Ciclón Smash de Ryoma que, a diferencia de muchos smashes poderosos, en vez de destruir la raqueta del adversario destruyó a Sanada completamente.
• Cuando Tezuka está lesionado, en el manga se va a Kyushu para curarse de su hombro. Sin embargo, en el anime, Tezuka se va a Alemania. En el OVA, sin embargo, Tezuka dice también que se fue a Kyushu para recuperar la confianza en su hombro.
• El anime (especialmente los capítulos Teni-puri) a veces hace parodias y divierte la historia en sí, por ejemplo, el zumo de Inui ,la Zona Tezuka, Fuji y su modo de abrir de ojos. En general, el manga es más grave y no tiende a hacer bromas.
Live Action.La serie también cuenta con una adaptación a Live Action en el 2005. La historia difiere de la narrada en el anime y el manga, debido a que deben acortarla. En esta tenemos los enfrentamientos contra Fudomine y el Hyotei. Eso si, están todos los movimientos con unos efectos especiales bastante buenos (muy zarpados y exagerados XD).
La versión latina.Animax se encuentra pasando la serie en estos momentos, aunque si bien se puede disfrutar de la misma, se pierden muchos detalles por la traducción. Entre estos están los grados de respeto y confianza que se tienen los personajes, obviando el hecho de que algunos se llaman por sus apellidos y quitando los sufijos –san, -sama, -kun, etc. además el doblaje no es el mejor y no tiene mucha variedad, si se puede ver con subtítulos es totalmente recomendable tomar esta opción a querer verla doblada.
La Actualidad.En la actualidad la historia se encuentra en el arco argumental del torneo nacional, el cual se va viendo en ovas por etapas. Ya estan realizadas las ovas pertenecientes a la segunda ronda y cuartos de final de los nacionales y hace unos dias finalizo la segunda tanda de ovas pertenecientes a la semifinal. Las ovas de la final estan programadas para salir sin mucha espera dandole el cierre a la historia. En cuanto a calidad las ovas realmente se portan, teniendo una tremenda animacion.
Bonus!
Openings!Primer Opening, "Future" by Hiro-X (Eps 1-26)
Segundo Opening, "Driving Myself" by Hiro-X (Eps 27-53)
Tercer Opening, "Make You Free" by Kimeru (Eps 54-75)
Cuarto Opening, "Long Way" by Ikuo (Eps 76-101)
Quinto Opening, "Fly High" by Toshihiko Matsunaga (eps 102-128)
Sexto Opening, "Shining" by Yuki Shirai (eps 129-153)
Septimo Opening, "Paradise" by Yuki Shirai (eps 154-165)
Octavo Opening, "Dream Believer" by Osami Masaki (eps 166-178)
Endings!!
Primer Ending, "You got Game" by Kimeru (Eps 1-26)
Segundo Ending, "Keep your style" by Masataka Fujishige (Eps 27-35,38-39,41-47,49-53)
Tercer Ending, "Walk On" by Masataka Fujishige (Eps 36-37,40,48)
Cuarto Ending, "White Line" by Aozu (Eps 54-75)
Quinto Ending, "Kaze no Tabibito" by Fureai (Eps 76-101)
Sexto Ending, "Sakura" by Yomu Hamaguchi (Eps 102-140)
Septimo Ending, "Wonderful Days" by Pull Tab to Can (eps 141-165)
Octavo Ending, "Little Sky" by Kentaro Fukushi (eps 166-178)(lo mas cercano que encontre al originalT_T, primero suena en version rapida, despues lo pasan en version normal)
Tralier del Live Action!Lo bizarro, Prince of Tennis 300
Muchas gracias por una entrada tan completa sobre Prince of tennis. No vi el anime ni leí el manga, venía buscando info de un par de personajes que vi en un DJ yaoi, para ver si se parecían a los originales. Algún día me gustaría al menos ver el anime, pero es tan largo... Me lo anoto para un futuro ;)
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